История отмен¶
Ссылка
Режим: Все режимы
Горячие клавиши:
Меню истории отмен, которое появляется при нажатии .
Существует также история отмен ваших действий, записанных с помощью Blender. Вы можете получить доступ к истории нажатием .
Откат действия с использованием Истории действий функция вернет вас к действию по вашему выбору. Так же, как вы можете чередовать движение назад во времени с и вперед . Вы можете прыгать по шкале отмен столько, сколько хотите, пока не сделаете новое изменение. Как только сделали новое изменение, история отмен усекается в этой точке.
Повтор последнего
Ссылка
Режим: Все режимы
Горячие клавиши:
Повтор последнего элемента будет повторять последнее действие при нажатии .
В примере изображения ниже, мы продублировали Обезьянку, полисетку, а потом немного переместили объект. Используя повтор , обезьянка была продублирована и немного смещена.
Сюзанна. |
После двигается. |
После . |
Повторить историю
Ссылка
Режим: Все режимы
Горячие клавиши:
Меню, Повторить, которое появляется при нажатии .
“Повторить историю” предоставляет вам список из последних повторяющихся действий, и Вы можете выбрать, какое действие хотите повторить. Он работает так же, как и история отмен, объясненное выше, но список содержит только повторяющиеся действия. Для доступа к функции повторить историю, используйте .
Примечание
Есть две отдельные истории Blender
Blender использует две отдельные истории, одна предназначена для режима редактирования, а вторая для объектного режима.
Опции¶
Опции доступны только если инструмент сейчас используется, и отображается в заголовке 3D вида
Равномерно
Доступен только для одной петли ребер. Это соответствует форме петли ребер одной из соседних краев. (Смотри более детально)
Изменить форму на противоположную
Когда включается, он изменяет форму края на противоположную. (Смотри более детально)
Количество разрезов or /
После активации инструмента, но до его применения, Вы можете увеличивать и уменьшать число разрезов для создания, путем ввода чисел с клавиатуры, прокручивания мыши или используя на цифровой клавиатуре и
Обратите внимание, что при создании нескольких петель, эти разрезы, равномерно распределенные от исходной петли ребер, и Вы не можете контролировать их расположение.
Предварительный просмотр нескольких петель ребер
Результат использования нескольких разрезов
- Сглаживание
-
Сглаживание петель ребер располагает в интерполированном положении (положение, максимально близкое форме), относительно грани это добавляет смещение наружу или во внутрь на определенный процент, очень похоже на команду Подразделить со сглаживанием. Когда не используется сглаживание, новые вершины для новой петли ребер располагаются точно на уже существующие ребра. Это позволяет подразделить грани плоско, но можно исказить геометрию, особенно используя Подразделение поверхности. Сглаживание может помочь сохранить кривизну поверхности после того, как она подразделяется.
Добавление петли ребер без сглаживания
Те же петли, но со сглаживанием
Список источников
- programishka.ru